Разработка визуальной новеллы
Логотип
Ангелы!
пятница, 6 июля 2012 г.
Немного о происходящих делах.
Наступила пора поделиться текстом!
1) Кристина сейчас создаёт концепт Дианы. Это будет подружка главного героя (Димона) и по совместительству ангелом апокалипсиса. Она планируется быть очаровательной голубоглазой блондинкой на длинных шпильках и в мини-юбке. Мы решили добавить немного анимешного штампа и надеть на неё чулки. Думаю, что ей должно пойти.
2) Моим учеником был закончен первый день приключений Димона в академии. Но там было слишком мало текста и урезано много моментов. Я начал переписывать первый день и половина уже готова.
3) Был добавлен новый персонаж Максим. Он будет бабником и приколистом. Был создан для внесения юмора в игру.
4) Колдовство с комнатой Димона продолжается. Нужно внести туда много деталей и поработать кистью.
четверг, 5 июля 2012 г.
Комната в 3д!
Задние фоны мы начали переделывать в 3д. Но пока что не можем придать им мультяшный стиль. На этот счёт у нас есть идеи и мы их потихоньку пробуем в реализации. Пока что вот оригиналы:
Тут улучшили освещение.
среда, 23 мая 2012 г.
Первая попытка создания девушки
На днях Ольга разработала такую вот девушку:
Это подружка главного героя, которая является ангелом апокалипсиса и должна открыть врата ада или не открыть. Будет зависеть от действий игрока.
Девушка не идеальна и в ней нужно многое переработать. Мы это знаем и Ольга сейчас этим занимается. Это её первая попытка нарисовать человека. Для первого раза очень даже не плохо на мой взгляд.
Возрождение проекта
Два года назад я и один программист (Максим) начали разрабатывать визуальную новеллу в анимешном стиле. Состав художников и художниц постоянно менялся. Было нарисовано несколько десятков рисунков, среди которых были персонажи, эскизы, локации и даже готовая сцена. Но потом весь художественный состав развалился и проект ушёл в заморозку на два года. За эти годы я развивал свои навыки сценариста и геймдизайнера. Ко мне обратилась художница Ольга, сказав, что хочет принять участие в этом проекте. Я не мог отказать девушке и решил возобновить разработку игры. Мною была переделана концепция сюжета. Школьник превратился в студента, Япония превратилась в Россию, а главные герои стали ещё симпатичнее в моём воображении. Когда-то мы отказались от анимешного стиля, но это не пошло на пользу проекту. Анимешный стиль мы вернули и сейчас Ольга повышает свою квалификацию. Одна художница нарисовала для нас одну локацию, но на правах фрилансера, а не разработчика. Вот её работа:
Это комната главного героя, который в ней иногда будет появляться.
Подписаться на:
Комментарии (Atom)

